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vendredi 5 mai 2017

IoT: Sensaura veut détecter vos émotions via vos wearables(portables)



Sensaura a développé un logiciel d’intelligence artificielle capable de détecter vos émotions grâce aux wearables que vous avez déjà acheté et que vous portez au quotidien.


Une technologie portable ou technologie mettable (de l'anglais wearable technology, appelée également habitronique) est un vêtement ou un accessoire comportant des éléments informatiques et électroniques avancés.
Les technologies portables incluent, entre autres, des textiles (chandails, gants), des lunettes (Google Glass), des montres connectées (Pebble Watch, Apple Watch1) et des bijoux.
 L'augmentation des coûts de santé ainsi que de l'espérance de vie a conduit la médecine à réfléchir à de nouvelles manières de contrôler l'état d'un patient, à l'aide de mini-capteurs sans fils médicaux (Body Area Network). Ces capteurs aident notamment à la surveillance à distance du patient, ainsi que la réduction de l'encombrement que peut représenter certains capteurs de taille assez conséquente. Ces capteurs permettent de relever différents paramètres physiologiques du patient, comme sa température ou son rythme cardiaque2.



Sensaura pourra déterminer votre humeur et surveiller vos niveaux de productivité et de stress. Rappelez-vous, il y a quelques temps, je vous avais présenté un dispositif avec les mêmes ambitions : le bracelet Zenta. Ce dernier se présentait, se positionnait, un peu comme votre coach de vie.
Mais revenons-en à Sensaura. Cette start-up qui édite des logiciels est basée à Montréal. Elle a développé un algorithme AI exclusif. Son CTO Mojtaba Khomami espère bien jumeler son application à différents trackers actuellement commercialisés sur le marché. Pour calculer vos émotions, cet algorithme AI se basera sur votre fréquence cardiaque et la conductivité de la peau.
La surveillance de la fréquence cardiaque est délicate et compliquée mais la start-up canadienne semble confiante dans les capacités de son logiciel. La réponse galvanique de la peau permettra de compléter cette mesure. La société mappe ensuite toutes les informations dans une matrice d’émotion. Toutes ces données sont ensuite envoyées sur le site internet de la société et pourront être utilisées par les développeurs et les annonceurs. Bien évidement, le but ultime de la société est de pouvoir intégrer directement sa technologie dans des produits des marques Fitbit, Jawbone, etc, plutôt que de créer son propre matériel.
Personnellement, je pense que cette stratégie est la bonne. Utiliser des bracelets existants pour déployer sa technologie est sans aucun doute bien plus intelligent que de créer un énième wearable ou objet connecté. Imaginez si chaque marque qui développe une technologie sortait son propre wearable … Sur un marché plus que saturé, cela serait sans aucun doute voué à l’échec ! En plus, il ne faut pas l’oublier, la place disponible à nos poignets n’est pas extensible …
Quand cette technologie sera pleinement fonctionnelle, je compte bien la tester et voir si cet algorithme est précis ou pas.
Source.:

jeudi 11 février 2016

Informatique : Le contrôle de l’ensemble des objets par une seule et même application




Le MIT nous donne le contrôle sur les objets 
 
Après trois ans de recherche, le MIT vient de mettre au point une application permettant d’interconnecter des objets entre eux et de les rendre « intelligents » par le biais de la réalité augmentée. Baptisée Reality Editor, cette application est capable de permettre à l’utilisateur de connecter et de manipuler les fonctionnalités des objets physiques qui l’entourent.
Concrètement, par l’intermédiaire de l’application qui utilise la réalité augmentée, l’appareil dont les fonctionnalités apparaissent à l’écran après avoir été pointées avec la caméra du smartphone, devient contrôlable. Aussi, il est possible d’interconnecter des objets en dessinant une ligne virtuelle entre deux éléments depuis l’écran du téléphone.
L'objectif de ce projet est à la fois simple et ambitieux : pouvoir "reconstruire" numériquement et customiser son espace de vie en le personnalisant. Le système permet notamment de contrôler l’éclairage et la température d’une pièce mais aussi de reprogrammer les fonctionnalités d’un appareil.
Reality Editor vise à terme le contrôle de l’ensemble des objets qui peuplent notre environnement proche via une seule et même application, créant une expérience unifiée. Et les chercheurs du MIT vont encore plus loin en incitant la collaboration de tous : la totalité de leurs travaux sont en effet partagés sur une plate-forme open source, Open Hybrid, dans le but d’inspirer une communauté à « bâtir une nouvelle génération d’objets hybrides », comme il est expliqué sur le site de Reality Editor.
Article rédigé par Georges Simmonds pour RT Flash


Source.: Reality Editor