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dimanche 28 avril 2019

Un jeu vidéo pour détecter Alzheimer



Un jeu vidéo pour détecter Alzheimer



jeux, alzheimer
Source: CNRS Journal
Sea Hero Quest est un jeu vidéo créé par des neuroscientifiques pour mesurer les capacités d'orientation dans l'espace. L'altération de celles-ci peut en effet annoncer une maladie d'Alzheimer. Grâce au succès du jeu, les chercheurs ont eu accès aux résultats de 4 millions de personnes dans le monde, une première pour une étude de ce type.


Une équipe de scientifiques britanniques et français a développé un jeu vidéo qui offre un moyen de détecter des signes de démence, avant même les premiers symptômes de la maladie.
Sea Hero Quest VR est un jeu de réalité virtuelle aux graphismes très simples qui embarque le joueur dans un voyage en haute mer où il doit naviguer tout en combattant des monstres. Dans l’article publié dans la revue PNAS, les neuroscientifiques à l’origine de l’étude expliquent : « l’évaluation du comportement de navigation dans l’application Sea Hero Quest fournit un moyen de dissocier le vieillissement sain du vieillissement d’individus génétiquement à risque ». Les recherches sont donc basées sur les capacités d’orientation et de mémorisation des joueurs. En résumé, les joueurs réussissant le moins bien dans le jeu sont porteurs du gène E3E4, qui indique un fort risque de développer la maladie d’Alzheimer. Le gène étant préexistant à l’apparition des symptômes visibles, le jeu constitue donc un excellent moyen de diagnostiquer la maladie très tôt.

En matière de recherche médicale, le volontaire 2.0 n'a plus rien de l'ancien cliché du cobaye humain. De chez lui ou dans les transports en commun, il joue sur son Smartphone à... un jeu vidéo. En l'occurrence, Sea Hero Quest, jeu gratuit, qui, dans sa version classique ou en réalité virtuelle, offre plusieurs défis de navigation et d'orientation à un capitaine de navire. Mais dans cet univers fictif, les performances du joueur ne servent pas qu'à progresser à travers les niveaux, elles sont soigneusement enregistrées et envoyées, avec son accord, à une équipe de chercheurs en neurosciences spécialisés dans le dépistage de la maladie d'Alzheimer.

Une échelle planétaire

Répartis entre le Laboratoire des sciences du numérique à Nantes (LS2N), l'University College de Londres et l'University of East Anglia de Norwich, les scientifiques disposent d'une base de données gigantesque issue des 4 millions de joueurs de Sea Hero Quest. Pour Antoine Coutrot, chargé de recherche au LS2N, l'enjeu principal était justement de constituer le plus grand catalogue possible. "Dans la littérature scientifique des neurosciences, les cohortes comportent entre 50 et 100 candidats quand tout va bien, déplore Antoine Coutrot. Pour notre étude sur Alzheimer, nous voulions atteindre une échelle planétaire."Une façon de contourner l'un des principaux écueils des études actuelles, qui présentent souvent un important problème de reproductibilité:"Les résultats obtenus changent beaucoup trop lorsque les mesures sont à nouveau prises sur d'autres personnes", explique le chercheur.


Le joueur, après avoir mémorisé la carte du niveau, doit naviguer le plus rapidement possible vers les bouées (points 1 à 3). Diana QUACH

L'initiative vient de l'entreprise Deutsche Telekom, qui, en 2015, a contacté l'University College de Londres, où Antoine Coutrot réalisait son postdoctorat, et celle d'East Anglia. Les chercheurs ont rapidement compris que pour attirer le maximum de personnes, ils ne pouvaient pas concevoir eux-mêmes le jeu. Ils ont donc fait appel à un développeur professionnel, Glitchers, qui avait déjà plusieurs jeux mobiles à son actif. À force d'échanges sur plusieurs mois, des tâches et des exercices issus de la littérature scientifique ont été intégrés de manière totalement ludique et agréable.

"Le jeu est sorti en mai 2016, disponible gratuitement sur l'Apple Store et Google Play, précise Antoine Coutrot. Nous nous attendions à avoir plusieurs milliers de joueurs. Ils ont en fait été des centaines de milliers, puis des millions. Une belle surprise !" Les chercheurs en ont ainsi tiré les performances d'orientation de 4 millions de personnes, qu'ils ont pu croiser avec leur âge, leur sexe et leur pays. Pas de risque de biais lié à une pratique régulière des jeux vidéos: les chercheurs se sont en effet assuré, en demandant à une équipe de volontaires de se prêter à des exercices d'orientation dans les rues de Paris et de Londres, que les performances coïncidaient aux résultats obtenus dans Sea Hero Quest.

L'orientation sous influence

Une première vague de résultats, publiée en 2018, a d'abord montré que l'âge est un facteur majeur dans les compétences en orientation, hors Alzheimer: notre faculté à nous orienter décroît en vieillissant. Viennent ensuite le sexe, puis l'origine. "La nationalité a un impact qui est très corrélé au PIB du pays en question: l'éducation et les opportunités de voyager à l'intérieur et à l'extérieur de son pays influencent la façon de s'orienter dans l'espace, insiste Antoine Coutrot. De même, les meilleures performances des hommes, souvent observées dans la littérature, dépendent du degré d'égalité des sexes dans le pays considéré. Les différences, très marquées en Égypte ou en Arabie Saoudite, s'estompent presque totalement en Scandinavie. L'importance de la culture et de la société sur l'orientation spatiale n'aurait pas pu être mesurée sans un jeu de données de cette ampleur."


Un groupe de volontaires a dû mémoriser une carte et naviguer dans un labyrinthe, dans le jeu puis dans le monde réel, afin de valider que les capacités d'orientation étaient semblables dans les deux univers.

La seconde salve scientifique, centrée sur Alzheimer, vient de paraître dans la revue PNAS. Les chercheurs y ont comparé les résultats à Sea Hero Quest aux symptômes précoces de la maladie d'Alzheimer. Leur conclusion: les personnes aux mauvais résultats, par rapport à la moyenne des individus de même âge, sexe et origine, présentent davantage de prédispositions à la maladie d'Alzheimer, même quand les tests classiques ne décèlent rien.

En particulier, ils ont plus de chances de porter l'allèleFermerVersion variable d'un même gène. Par exemple, vert, marron, bleu pour le gène codant la couleur des yeux. 4 du gène apolipoprotéine E (ApoE), qui multiplie par quatre les risques de développer la maladie d'Alzheimer et est présent chez environ 20 % de la population. Si le jeu n'a pas vocation à servir d'outil de dépistage, sa base de données pourra en revanche offrir un référentiel aux médecins lors de leurs diagnostics. Si une dame âgée présente des soucis d'orientation, cela permettra de savoir si ces difficultés sont normales pour son groupe démographique ou si elles sont plus inquiétantes.

L'aide de l'intelligence artificielle

Les chercheurs poursuivent aujourd'hui l'exploitation de cette phénoménale réserve de données, qui attire d'autres laboratoires prêts à collaborer. "Une altération de l'orientation peut être mesurée dans différentes maladies que celle d'Alzheimer, précise Antoine Coutrot. Elle est liée à des zones cérébrales profondes, comme l'hippocampe, en rapport avec la mémoire. On explore la liste des facultés et maladies cognitives pouvant être ainsi quantifiées, comme l'épilepsie ou le syndrome post-traumatique. " Ce travail réclame l'aide d'intelligences artificielles (IA) et Antoine Coutrot planche à présent sur le machine learning, ou "apprentissage automatique". Le but est d'entraîner des algorithmes afin qu'ils repèrent des groupes d'individus à risque en dehors des cas les plus évidents, comme les personnes âgées. L'IA pourrait également découvrir que des ensembles apparemment différents partagent certains comportements, et essayer de comprendre pourquoi. Comme quoi, même pour des chercheurs, il est difficile de s'orienter seuls dans les données de 4 millions de terriens...

REF.:

dimanche 12 août 2018

Une console de jeux pour Google ?





Une console pour Google ?

BenjaminWalewski - vendredi 29 juin 2018 - 22:06
Dans le plus grand secret, Google préparerait sa propre console de jeux.

(CCM) — Les ambitions de Google dans le milieu du jeux vidéos ne sont plus vraiment un secret depuis que l'on sait que le géant californien travaille sur son propre service de jeux vidéos en streaming
, connu sous le nom de Projet Yeti. Mais il se pourrait fort bien que Google pousse l'aventure plus loin avec sa propre console de jeux !

En effet, selon le site spécialisé jeux vidéo Kotaku (lien en anglais), Google aurait l'intention de créer un dispositif matériel - une console donc - afin de pousser son service de streaming.


A l'heure actuelle, rien ne permet cependant de dire si Google une console digne d'une PS4 ou d'une Xbox, ou si la firme envisage prévoit un plus petit appareil facilitant le streaming. Comme par exemple une Chromecast dédié au streaming vidéoludique.

Quoiq'’il en soit, il semble que Google veuille mettre le paquet sur son service Yeti, et serait aller débaucher des employés de Sony, Microsoft et Electronic Arts pour travailler à sa mise en œuvre.

Alors que le streaming de jeux vidéos prends de l'ampleur - Sony s'y est mis, Microsoft va lancer son offre sur Xbox - Google, qui a suffisamment de puissance pour offrir un service de qualité, pourrait fort bien s'en sortir… Affaire à suivre !

REF.:

samedi 21 mars 2015

L’avenir du jeu vidéo: Magic Leap , la «réalité augmentée»



Voilà l’avenir du jeu vidéo. Magic Leap fait encore du teasing sur sa technologie de «réalité augmentée», dans une vidéo diffusée sur YouTube. La startup, dans laquelle plusieurs financiers, dont Google, ont investi 500 millions de dollars, travaille depuis quelque temps déjà sur des lunettes de réalité augmentée d'un genre nouveau. Une technique «qui respecte la biologie de l’œil humain», indiquait le patron Rony Abovitz en février dernier.
Jeudi, l’entreprise américaine devait présenter sa technologie à Vancouver à l’occasion d’une conférence TED, mais la démonstration a été annulée. A la place, cette vidéo, intitulée: «Just another day in the office at Magic Leap» (Juste un autre jour dans les bureaux de Magic Leap).

«Voilà un jeu auquel nous jouons actuellement au bureau»

Avec une vue à la première personne (qui pourrait porter les fameuses lunettes), on peut voir l’utilisateur ouvrir ses mails d’un simple geste de la main.

Puis, s’emparer d’un pistolet laser pour dégommer des robots virtuels et un tank débarquant des quatre coins du bureau.
Le mélange entre réalisme et effets spéciaux impressionne. «Voilà un jeu auquel nous jouons actuellement au bureau», affirme l'entreprise en commentaire de la vidéo, ajoutant ironiquement. «Aucun robot n’a été blessé dans l’élaboration de ce clip». Difficile de savoir s’il s’agit réellement du jeu vidéo ou d’une simple maquette. Mais tout n’est plus qu’une question de temps.

Source.:

jeudi 20 décembre 2012

La Nintendo TVii ,lancé juste avant la fin du monde ?


Nintendo TVii: La Smart TV et Social de Nintendo ,lancé le 20 Décembre 2012


La Nintendo Wii U GamePad joue un rôle central dans la fonctionnalité de TVii.
La Nintendo Wii U GamePad joue un rôle central dans la fonctionnalité de TVii.
(Crédit: CNET)
Le service, qui permet d'accéder via le GamePad à la télévision et autre contenu de divertissement, a été le grand absent de lancement de la Wii U, le mois dernier. Il arrive enfin,...........le 20 Décembre !
Nintendo TVii, la caractéristique qui pourrait transformer la nouvelle Wii U dans une boîte de divertissement à part entière dans le salon, arrive demain à la console.
A cette époque, TVii sera disponible aux États-Unis et au Canada, Nintendo a annoncéaujourd'hui. Cette fonction permet Wii U propriétaires d'accéder à toute la programmation dans leur système multimédia, y compris le contenu de leur câble ou satellite entreprises, et décider de la Wii U GamePad c'est ce qu'ils veulent regarder. En outre, le GamePad peut doubler comme une télécommande, ce qui permet aux utilisateurs de contrôler le volume sonore et le changement, entre autres.
TVii a été annoncé plus tôt cette année dans le cadre de la volonté de Nintendo de tourner la Wii U en plus qu'une simple console de jeux. Toutefois, lorsque le matériel a lancé le mois dernier,était ostensiblement absent TVii . Nintendo dirais seulement à ce moment que TVii serait le lancement en Décembre.
TVii tente de combiner les nombreuses sources de programmation en un seul endroit pour le rendre plus facile pour les utilisateurs de décider ce qu'ils veulent regarder dans un instant. Avec le GamePad, les utilisateurs peuvent opter pour un spectacle sera diffusée en direct par le biais de leur réception par câble ou par satellite ou choisir de diffuser une vidéo sur Amazon Instant Video ou Hulu Plus.Netflix, qui est maintenant disponible sur la Wii U, ne sera pas intégré dans la fonction TVii activé jusqu'à ce que le début de 2013, Nintendo dit. Utilisateurs de TiVo sont également hors de la chance jusqu'en 2013.
Avec l'aide de la manette de jeu, le TVii agira également comme une option de divertissement à double écran. Tandis qu'un show est montré sur la télévision, le GamePad affiche des informations sur le programme, y compris les détails fonte et commentaires critiques.Programmation sportive peut être accompagné par des statistiques en direct et les scores, Nintendo dit.
Nintendo Wii U a connu un très bon début. Au cours de sa première semaine sur les tablettes des magasins, la console a généré 400.000 unités vendues aux États-Unis et à ce moment-là, a été vendu dans presque tous les détaillants du pays. La console peut être acheté dans certains endroits de brique-et-mortier maintenant, et Amazon a le Set 300 $ à disposition.L'ensemble 350 millions de luxe est vendu sur Amazon.com.
TVii est disponible en tant que mise à jour gratuite de la Wii U. Aucun équipement supplémentaire n'est nécessaire pour obtenir le service opérationnel.


lundi 22 août 2011

Un emballage de chocolat intégrant un jeu vidéo




Cadbury - Un emballage de chocolat intégrant un jeu vidéo
Cadbury est la dernière marque alimentaire en date à employer la réalité augmentée pour attirer les clients.
© YouTube, LLC

Cadbury a annoncé son intention de créer un emballage interactif qui permettra de jouer à un jeu vidéo grâce à un téléphone intelligent, une première mondiale d'après la marque de confiseries.
La réalité augmentée est la dernière tendance du secteur du numérique, et certaines entreprises pionnières profitent de l'effet de nouveauté pour promouvoir leurs marques et attirer l'attention des clients.
Dans un entretien avec la revue professionnelle ConfectioneryNews.com, Cadbury a révélé son intention de commercialiser une barre chocolatée dont l'emballage permettra aux consommateurs de se livrer à une partie de jeu vidéo de 30 secondes grâce à un téléphone intelligent.
Après avoir téléchargé l'application développée par blippar, une entreprise britannique, les propriétaires de téléphones intelligents peuvent placer leur mobile près de l'emballage de la barre chocolatée pour lancer une partie de Qwak Smack. Le jeu se lance lorsqu'un canard animé apparaît à l'écran en faisant coin-coin.
Le but du jeu est de taper un maximum de canards. Les joueurs peuvent ensuite soumettre leur score pour avoir une chance de gagner un prix.
Même si le géant de la confiserie se vante d'être le premier à intégrer un jeu vidéo à un produit alimentaire, d'autres marques l'ont devancé sur ce terrain.
Comme le souligne ConfectioneryNews, le glacier Ben & Jerry's a développé une application intitulée Scoop of Happiness l'année dernière, qui faisait apparaître des images sur les écrans de téléphones intelligents posés contre les couvercles des pots de glace.
Kit Kat (Nestlé) a également employé cette technologie au Royaume-Uni. Avec une simple webcam, l'emballage de la confiserie permettait de lancer un concert du groupe britannique Scouting for Girls.
L'application blippar est gratuite et est disponible sur Android et sur iTunes.
 



mercredi 29 juin 2011

Des soirées jeux vidéo en tenue d'Eve et d'Adam


Ne vous faites pas avoir comme plusieurs, ceci est un faux reportage. Il n'y a pas de réelles «nude gaming parties», des soirées organisées pour jouer à des jeux vidéo en tenue d'Eve et d'Adam à New York.
Cette vidéo a été créée pour faire la promotion du XtendPlay, un accessoire pour les manettes de la Xbox 360 ou de la PlayStation 3. Le lien avec la nudité? Aucun. On cherche uniquement à attirer l'attention.